स्लाव की पौराणिक कथा रंगीन और विविध है। प्राचीन रूस में कई जनजातियां शामिल थीं, और उनमें से प्रत्येक के पास "अपने" पौराणिक जीव थे जो पड़ोसी लोगों के लिए अज्ञात थे: सभी प्रकार के बैनिक, ओविनिक, एंचुट और अन्य। रूस ने स्वर्गीय निकायों और प्राकृतिक घटनाओं, पहाड़ों, पेड़ों और जलाशयों को अलौकिक शक्तियों से संपन्न किया। प्राचीन पौराणिक जीव हर जगह हमारे पूर्वजों के साथ थे: घर पर, मैदान में, अस्तबल में, सड़क पर, शिकार पर…
भूत
गोब्लिन एक लंबा, झबरा बूढ़ा लग रहा था। स्लाव का मानना था कि उसने जंगल और उसके सभी निवासियों को पेड़ों और जानवरों को बिन बुलाए मेहमानों से बचाकर रखा था। गोबलिन को मज़ाक करना पसंद है - यात्री को पोषित मशरूम दिखाकर भ्रमित करने के लिए। लेकिन अगर तुम उसे गंभीरता से चिढ़ाओगे, तो वह क्रोधित हो जाएगा, उसे जंगल में फुसलाओ!
कुछ शोधकर्ताओं का मानना है कि लेशी की छवि का पुनर्जन्म प्राचीन देवता वेलेस की छवि से हुआ था - चरागाहों और मवेशियों के संरक्षक, स्टेपी और वन जानवरों, शिकार भाग्य के दाता।
ब्राउनी
हर झोपड़ी में एक ब्राउनी जरूर रहती थी - चूल्हा का रखवाला, जो पूरे परिवार की भलाई और समृद्धि की परवाह करता है, पशुओं और फसलों की रखवाली करता है, खोए हुए को खोजने में मदद करता है। शायद ब्राउनी सबसे ज्यादा हैंकई पौराणिक जीव। उनकी छवियों के साथ चित्र, विभिन्न कहावतें और कहावतें, परियों की कहानियां और गीत छोटे मालिकों के लिए लोगों के प्यार की बात करते हैं।
अच्छे स्वभाव वाली ब्राउनी को खिलाने का रिवाज़ था, रात में रसोई में हर तरह की अच्छाइयां छोड़कर। मक्खन के साथ अनुभवी ब्राउनी दलिया विशेष रूप से प्यार करता है। सभी ने गृहस्वामियों के साथ सद्भाव से रहने की कोशिश की, न कि उन्हें नाराज करने के लिए। और गुस्सा करना आसान है, वैसे: यह घर चलाने के लिए पर्याप्त है, न कि व्यवस्था की देखभाल करने के लिए, घर के सदस्यों और जानवरों को नाराज करने के लिए। फिर खुद को दोष दें! ओह, और अच्छे दादा-डोमोवॉय ऐसे अपमान का बदला लेंगे!
किकिमोरा
प्राचीन स्लावों की दृष्टि में, किकिमोरस दुष्ट पौराणिक जीव हैं जो हर घर में रहते हैं। लेकिन, डोमोवॉय के विपरीत, वे मालिकों की मदद नहीं करते हैं, लेकिन इसके विपरीत: वे यार्न को भ्रमित करते हैं, टो को खराब करते हैं, सोते हुए बच्चों को परेशान करते हैं, मवेशियों को प्रताड़ित करते हैं, व्यंजन तोड़ते हैं … किकिमोरा को एक भूरे बालों वाली, कूबड़ वाली बूढ़ी औरत के रूप में दर्शाया गया था, एक लंबी नाक और एक कर्कश कर्कश आवाज के साथ।
पानी
नदी और झील की गहराई के भगवान - जल - एक व्यक्ति पर दया कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, मछली पकड़ने में मदद करना। परन्तु यदि तुम उसे क्रोधित करोगे, तो वह मछलियों को ले जाएगा, घाटों को छिपा देगा, नदियों को सुखा देगा। या शायद इसे नीचे तक खींचें। वाटरमैन को कैसे परेशान करें? और यह बहुत आसान है: किनारे पर कूड़ा डालना, अनावश्यक कचरा पानी में फेंकना, बिना सोचे समझे जलाशयों की संपत्ति को तबाह करना।
मरमेड्स
वोडानॉय के मददगार। पूर्वजों का मानना था कि ये पौराणिक जीव उन बच्चों की आत्मा थे जो बिना बपतिस्मा के मर गए। एक अन्य संस्करण के अनुसार, मत्स्यांगना बन जाते हैंमहिलाओं को डुबो दिया। रूस में, लंबे रसीले बालों और पीली त्वचा वाली युवा लड़कियों के रूप में mermaids का प्रतिनिधित्व किया जाता था। माना जाता है कि रात में ये लोग किनारे पर डांस करने निकलते हैं। वैसे इनकी कोई पूंछ नहीं थी। भगवान कुपाला की छुट्टी से एक सप्ताह पहले मत्स्यांगना कहा जाता था - इस समय लड़कियों ने तट पर मत्स्यांगनाओं के लिए उपहार छोड़े: बहु-रंगीन रिबन, मोती, पैच।
सर्प गोरींच
सबसे पुराने जीवों में से एक। उनका पूर्व नाम त्रिग्लव है। सर्प का कार्य मुख्य रूप से युवा युवतियों के अपहरण के लिए कम हो गया था। कई इतिहासकारों का मानना है कि नागिन की छवि उन कदमों के छापे के कारण उठी, जिन्होंने लड़कियों को बंदी बना लिया था।
बाबा यगा
यगा सिर्फ मुर्गे के पंजे पर एक झोपड़ी में जंगल में रहने वाली एक बूढ़ी जादूगरनी नहीं है। उन्हें जीवित (यवी) की दुनिया से मृतकों की दुनिया (नव) के लिए एक मार्गदर्शक माना जाता था। वैसे, सोवियत सिनेमा की बदौलत यगा की झोपड़ी ने चिकन पंजे हासिल कर लिए। प्रारंभ में, "मुर्गियां" शब्द का अर्थ कुछ अलग था। रूस में ईसाई धर्म अपनाने से पहले मृतकों को एक डोमिनो (ताबूत) में आग लगाकर जलाया जाता था। ताकि मृतक के शरीर के साथ डेक विकृत न हो, इसे विशेष पैरों - चिकन के साथ ऊपर उठाया गया था। इस शब्द का मूल "धूमन" के समान है - धीमी गति से जलना। तो रहस्यमय यगा की झोपड़ी को ऐसी अंतिम संस्कार विशेषता मिली - चिकन पैर।
पुरानी परियों की कहानियों में, यगा लगभग हमेशा एक ही भूमिका निभाता है: वह मुख्य चरित्र के स्नानघर में पहेलियों और चढ़ता के साथ मुख्य चरित्र को पीड़ा देता है, उसे सभी प्रकार की जादुई चीजें (तलवार-होर्डर, अदृश्यता टोपी) प्रदान करता है, बूट-वॉकर) या मार्गदर्शकविशेषताएँ (एक गेंद, उदाहरण के लिए), और फिर - जाने दें। उसकी झोपड़ी की दहलीज से परे, एक रहस्यमय रास्ता शुरू होता है, जो परीक्षणों से भरा होता है। ये सभी जोड़तोड़ मृत्यु और उसके बाद के जीवन के बारे में प्राचीन स्लावों के विचारों से भी जुड़े हैं।